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z-buffer算法

属于计算图形学知识,个人理解就是说

当我们从一个方向观察立体物体的时候无法观察到他的全貌,因此我们在从这个方向去可视化的时候也需要考虑到这个问题

z-buffer的算法就是

假设我们在xoy面的(x,y)点处观察

  • 在点(x, y)上作z轴平行线
  • 交立方体于p1,p2(正常人都知道如果作可视化,显示的应该是p1吧)
  • 比较p1和p2的深度值,选小的作为要可视化的像素点